可以导入
按钮、纸张卡片、章节标题、写作文件夹、瞬间轮播、作品卡、贴纸舞台、社交叠层与点阵字标。
01 · SOURCE-DRIVEN DESIGN SYSTEM
这套系统以 aitiny.top 的现有实现为唯一视觉来源:把已经被验证的卡片、文件夹、轮播、贴纸和交互,整理成 AI 与后续项目可以直接使用的代码。
所有演示都由页面下方的真实组件代码渲染。
REAL · 组件工作台
可以导入
按钮、纸张卡片、章节标题、写作文件夹、瞬间轮播、作品卡、贴纸舞台、社交叠层与点阵字标。
可验证的行为
02 · SOURCE MAP
PortfolioHome浮动导航、章节标题、按钮、作品卡、瞬间轮播。
WritingFolder文件夹预览、弹层书架、文章阅读入口。
SocialStack / FooterDotWordmark联系方式叠层、局部物理反馈与点阵字标。
Sticker components稳定的二维布局先复用,第三方 3D 引擎保留在具体项目。
03 · UX BASELINE
UX-002
操作提示的方向、页面运动和结果必须符合用户的空间预期。右箭头的下一张对应向前的横向切换;左箭头相反。
UX-003
自动轮播必须提供清楚的停止/继续控制;鼠标悬停或键盘焦点进入后暂停,不自行恢复。
UX-005
移动端卡片的文本区可以由统一最小高度承托,但不能依赖内部滚动才能读完核心内容。
UX-007
鼠标悬停只能增强,不是理解或完成核心操作的唯一途径;可互动元素必须有清晰焦点与可点击触控区域。
排版 / Typography
设计令牌 / Tokens
05 · LIVE COMPONENT WORKBENCH
LIVE COMPONENTS · 直接运行
承载可阅读的内容,而不是把所有信息框成同一种 UI。
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06 · FOR AI & TEAMS
把 tokens、组件代码、来源映射和 UX 基线一起给 AI。它不再从截图猜样式,而是在已验证的结构中完成新的内容与页面。
Tiny Design System · v0.1.0
# 给 AI 的 Tiny 设计执行说明 ## 目标 做出有纸张温度、手作痕迹和真实行动感的中文产品页面;它应当清晰、安静、可阅读,而不是把所有元素做成“可爱装饰”。 ## 先后顺序 1. 先读取 `tokens.json` 与 `ux-rules.json`,遵守 `must` 规则。 2. 再根据页面任务选择组件配方;没有任务价值的卡片、标签、图标不要添加。 3. 视觉从内容层级、留白、对齐开始,边框和阴影最后才用。 4. 最后加入少量纸张、贴纸、手绘线条等点缀;小屏幕优先减法。 ## 视觉约束 - 背景使用 `canvas`,可叠一层极轻纸张纹理;内容容器使用 `paper`。 - 主文字是 `ink`,正文使用 `muted`;蓝色用于信息和链接,橙色只用于少量行动或暖点。